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 Caballero - Magias y Habilidades

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MensajeTema: Caballero - Magias y Habilidades   Caballero - Magias y Habilidades I_icon_minitimeSáb Sep 12, 2009 8:09 am

· Caballero: (Todos los caballeros empiezan de série con 2 Pociones)

Lvl 3: Grito de noble PM=12 (Todos) - Lanza un grito y da ánimos al equipo subiendo un poco su fuerza y su defensa física durante 3 turnos.
Lvl 6: Proteger (Todos) - Protege a un aliado de los golpes que reciba.
Lvl 9: Escudazo PM=32 (Espada y escudo) - Golpea al enemigo con el escudo, con un 33% de posibilidad de provocar el estado Confu.
Lvl 11: Frenesí PM=60 (Lanza) - Ejecuta 4 golpes seguidos con la lanza.
Lvl 15: Sable Piro PM=31 (Sable) - Con la ayuda de un mago, convierte la hoja de su sable durante un turno en ELEM. Fuego.
Lvl 17: Sable Gélido PM=35 (Sable) - Con la ayuda de un mago, convierte la hoja de su sable durante un turno en ELEM. Hielo.
Lvl 18: Sable Rayo PM=36 (Sable) - Con la ayuda de un mago, convierte la hoja de su sable durante un turno en ELEM. Rayo.
Lvl 26: Locura PM=23 (Todos) - Provoca el estado alterado Locura en el objetivo.
Lvl 30: Bicorte PM=68 (Espada y escudo, Lanza) - Asesta dos cortes seguidos al enemigo.
Lvl 36: Corte Airoso PM=50 (Sable) - Corta creando una onda expansiva ELEM. Viento que impacta contra el enemigo.
Lvl 42: Liderazgo PM=21 (Todos) - Aumenta la fuerza y def. fís. del personaje en un 10% durante 4 turnos.
Lvl 50: Sable Bio PM=51 (Sable) - Envenena al objetivo con la ayuda de un mago, convirtiendo la hoja del sable durante un turno en Bio.
Lvl 56: Sable Pesado PM=90 (Sable) - Con ayuda de un mago, convierte la hoja del sable durante un turno en Gravedad.
Lvl 60: Tricorte PM=92 (Espada y escudo, Lanza) - Asesta tres cortes seguidos al enemigo.
Lvl 68: Cúmulo PM=20 (Todos) - Consume PM para incrementar el ataque concentrandose para el siguiente turno.
Lvl 71: Grito de noble+ PM=31(Todos) - Grita y da ánimos al equipo subiendo un poco su fuerza y su def. fís. durante 3 turnos.
Lvl 80: Asalto PM=71 (Espada y Escudo) - En carrera hace un corte lateral dañando a todo el grupo.
Lvl 86: Tridente PM=80 (Lanza) - Clava la lanza en el suelo y desde tierra aparecen tres hojas que dañan a todo el grupo.
Lvl 90: Remedio de Noble PM=41 (Todos) - Efecto Cura+.
Lvl 97: Aura de Noble PM=90 (Todos) - Tiene un 50% de probabilidad de entrar en Límite directamente en el turno siguiente.
Lvl 100: Sable Artema PM=180 (Sable) - Con ayuda de ???????, convierte la hoja de su sable durante un turno en la magia Artema.
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